Британские ученые обнаружили пользу компьютерных игр для детей

15 просмотров
Британские ученые обнаружили пользу компьютерных игр для детей

Британские ученые провели исследование, которое ставит под сомнение устоявшийся стереотип геймера, ведущего малоподвижный образ жизни. Они доказали, что компьютерные игры — это не пассивная или вредная по своей сути деятельность, а сложная, воплощенная форма грамотности, активно поддерживающая благополучие ребенка.

Исследование основывалось на 14-месячном наблюдении за 20 британскими семьями с детьми в возрасте 7–12 лет. Их результаты и интерпретация были опубликованы в журнале Reading Research Quarterly.

Внимательное изучение большого количества видеороликов выявило то, чего родители, склонные к играм, обычно не замечают: дети, поглощенные игрой, не сидят, как кумиры, а используют все свое тело для навигации по виртуальным мирам, выражения эмоций, решения сложных задач и развития оперативных, культурных и критических цифровых навыков - иными словами, вертятся волчками, или, как выражаются авторы, «обретают телесную грамотность». Противоположный пример — школа, где учащимся фактически приходится часами оставаться неподвижными.

Таким образом, видеоигры способствуют двум типам благополучия — по мнению исследователей, они скорее взаимосвязаны, чем радикально различны:

гедоническое благополучие – немедленная радость, азарт и удовольствие, получаемые во время игры,

Эвдемоническое благополучие — это более глубокое чувство достижения, идентичности и процветания, возникающее в результате прохождения сложного уровня или игры с друзьями.

Авторы призывают школы перестать рассматривать цифровую грамотность исключительно как технический навык (например, набор текста или программирование) и вместо этого рассматривать ее как целостный физический опыт. Они утверждают, что, списывая видеоигры как вредные для здоровья или отвлекающие, мы можем упустить мощный инструмент для поддержки эмоционального и интеллектуального роста детей.

В постоянно меняющемся цифровом мире время перед экраном не представляет опасности для здоровья, а является пространством, где дети действуют, чувствуют и учатся — и все это в духе 21 века, заключает статья.